本文记录了一个完整的用户签到与优惠券发放系统的设计与实现。核心功能包括: 签到功能:基于 Redis BitMap 存储用户每日签到情况。 连续签到奖励:用户连续签到满 7 天自动发放奖励券(通过标签化发放)。 用户打标:基于近 30 日消费金额对用户打标签。 标签化发券:根据不同用户标签发放不同额度的优惠券。 本文不仅包含设计思路与实现代码,还附…
针对类似于“秋天的第一杯奶茶”导致的爆单问题场景,设计并实现 高峰期商户动态限流与排队机制:基于 Redis 阈值控制 + RocketMQ 异步队列,超过阈值的订单进入排队并动态释放,前端实时展示等待进度,有效降低店员骑手负载,提升用户满意度,相比单纯 Redis 队列方案可靠性更高。 一、核心目标与整体流程 核心目标:在商户处理能力有限的情况下…